SINILIAN

Developers
  • Content Count

    89
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by SINILIAN

  1. Gralin c0bb3r Kevin Otsuka romawwka pixelcopcasper skaph Felkosha jerrymouse Виталий Александрович jonathan pe4enyka GangstarShow mayer2k- nickhemp
  2. PixelCops - мобильный 3D экшин о нелегкой и местами опасной работе стражей правопорядка. Игра выполнена в пиксель-стиле на движке Unity3D и будет доступна на устройствах под управлением iOS и Android. Игроку предстоит попробовать себя в роли копа, заходить на смены, патрулировать свой квадрат, останавливать правонурашителей, выписывать штрафы и участвовать в головокружительных погонях на больших скоростях. В деталях о игре можно прочесть в отдельной публикации… Если вы люлитель японской кухни, у вас есть возможность на седьмом коде заехать в один из ресторанов Страны Восхоящего солнца. Сегодня речь зайдет о ЗБТ (закрытом бета тесте) нашей игры. Кто следит за группой, мог заметить что у нас каждый день публикуются те или инные материалы с разработки, приближая дату запуска. На данный момент готово почти два десятка автотранспорта и почти десяток зданий, улицы, дорожные и уличные объекты. Детективный вариант Виктории Помимо этого наш Unity разработчик уже фактически подготовил рабочий билд, который мы вместе с всем контеном планируем на следующей неделе пустить в тестирование. ИИнтересен проект? Хотите участвовать в ЗБТ? Отлично, однако просим минутку внимания! ЗБТ это не просто возможность первым опробовать игру и завивая сиреной прокатиться по виртуальным улицам города, это важный этап в развитии нашей игры. Тестерам предстоит столкнуться с лагами, зависаниями, дырками вместо зданий, ограниченной картой, отсутствием каких-то эффектов или звуков, плохой оптимизацией и тому подобным. Тестерам также нужно понимать, что найденные баги нужно логировать в специальных темах, внося максимальное число найденных ошибок, да бы их можно было исправить и на выходе игра была играбельной. Бета тестирование будет проходить на базе Android. Примерные системные требования для кандидатов: Версия ОС: Android 4.1 и выше. Видеочипы не слабее: Mali-400MP, PowerVR SGX544, Adreno 320 или Tegra 3. Процессор: от 1200 МГц (рекомендуется 1500 МГц), 2 ядра. Оперативная память: 1 ГБ и выше. Чемоданы упакованы, можно и на отдых! Также, кандидатам неоходимо зарегистрироваться на нашем форуме используя свою Google-почту, которую используете в Play Игры. Так как приглашения выдаются индивидуально, это упростит нам работу с вами. Немного по срокам: + Прием анкет на ЗБТ должен стартовать в конце текущей недели (17-18 числа). + Тестирование ориентированно начнется в конце следующей недели. А кто говорил, что мобильны команд-цент ФД не может так выглядеть? Сколько займет само тестирование — покажет время. По нашим подсчетам основная проблема и задача — моделирование улиц виртуального ЛА и их оптимизация. А также, прописывание сюжетов для ИИ. На данный момент реализовано движение ботов по улицах и система светофоров и стоп-линий, однако с ИИ машин придется еще много по-работать. Подборка различных коммерчеких зданий Одним словом, работы предстоит еще много. Верим, что совместными силами мы сможем выпустить крутую, мобильную игру о копах!
  3. С чего это вы взяли что на каунти не тратятся силы? Разработка каунти идет своим чередом своей командой. Создаются новые локации, системы и прочее. Смотрите внимательно группу сервера. Большинство опубликованного там за последний месяц - сделано в этот как раз и месяц. Команды делают разные. Но все работаем под одной студией СкайСтейшин. Это как тот же ВГ. танками, самолетами и кораблями занимаются абсолютно разные команды. Но работают под единым названием.
  4. SINILIAN

    Ford Crown Victoria

    Прежде всего хотелось бы подлагодарить за 200 участников в нашей группе. Это маленьное, но достижение, на пути к большому будущему. Это только начало развития и становления нашей игры. Со-временем нас будет еще больше, мы расширим автопарк игровой, смоделируем город и начнем тестирование. К слову, начало такового мы планируем уже на этот месяц. По этому стоит ожидать в ближайшее будущее начало приема анкет на ЗБТ. А пока-что, предлагаем вашему вниманию по истине легендарную машину, которую к сожалению уже сняли с производства: В игре будет представлено три модификации (если так можно выразиться) маркированных Викторий. Первая — с современной LED-люстрой. Вторая с более старым вариантом с крутящимся лампочками (у нас они правда не крутятся, но все же). И еще вот такой вариант. Помимо этого, мы планируем еще несколько разноцветных детективных викторий, помесь такси и полиции ну и такси версию. На этом у нас все, всего доброго 🙂
  5. Ford Explorer police interceptor Ford crown victoria (1992) police interceptor
  6. SINILIAN

    What we know about game?

    PixelCops - it's mobile 3D action about police officers works. Game develop at pixel (voxel) style and create by Unity3D. We have plans for introducing our game to iOS and Android App Markets. Coming soon the Pixel Cops in 2019.  One of the legendaries police car in our game! What about this game? This game about police officers works. You will have patrols, traffic stops, and hide speed pursuit. What platforms will be available? iOS and Android What view in this game? 3 What cars will be available? Ford crown victoria police interceptor Ford taurus police interceptor Ford explorer police interceptor Police bearcat Bearcat doesn't available Who is to work with? On the roads of your square will ride bots cars. In total, five civilian cars of various makes are planned for the first version of the game. The quantity will be increased due to different colors. Before the completion of the development and full-fledged access to the markets, we plan to prepare two dozen civilized machines. Including a few trucks, a school bus, and security car. What Emergency Services will be available? For game - only PD. It's an online game? No. But we will create an online game in the future. We have some plans: PixelCops PixelCops: Red Duty (with new police and civil cars and with police copter) PixelCops: Emergensy (with EMS and Sheriff's office) Various fences that can (and should) be used to maintain security at the scene of the incident. What city plays out? Starring - Los Angeles Police Department. And Los Angeles City. But we will not develop all game city. We will create some part of LA with little adaptation. Mage Great Pixel Cops Again!🙂 Our Discord: https://discord.gg/SZjejRZ
  7. SINILIAN

    LAPD Гараж

    Приветствуем! Мы продолжаем блог разработки записью о месте, где базируются полицейские крузера, осматриваются и снаряжаются — гараже. Стоит сразу отметить, нужно понимать то, что у нас игра мобильная а это значит что нужно максимально оптимизировать весь контент для стабильной работы на всех устройствах (даже очень слабых). Ввиду такой особенности мы вынуждены урезать масштабы и отказываться от слишком сложных и замысловатых моделей. Скриншоты с программы для создания и редактирования моделей Нам пришлось отказаться от запланированого изначально большого визуального ряда с местами заправки, ремонта, оснащения и осмотра полицейской техники. Также, мы отказались от разделения гаражей. В итоге все автомобили собраны под одной крышей (на скриншотах болванки без текстур) и выстроены под стенку. Во втором ряде же будет происходить выбор машины для патрулирования. Общий вид на модель гаража при рендере На данный момент еще подбираются варианты освещения и размещения машин. Однако точно можно сказать что общий вид гаража уже выбран. Помимо гаража, из не игровых но проработанных локаций еще будет меню которое сделано под полицейскую станцию с брифинг-румом, офисам, зоной отдыха и … не будем спойлерить 🙂 Отрендеренный вариант на разных этапах Дальше будет еще публикаций, обновлений и фич. Мы нацелены на предоставление рабочей бета версии в текущем месяце. Будет интересно! Наш Дискорд: https://discord.gg/SZjejRZ
  8. SINILIAN

    Лор проекта

    Red County Lore История сегодняшнего всеми известного в северной части Калифорнии округа Рэд берет свои корни из далекого 1777 года. В то время шла война за независимость американского народа от британских интервентов. Впервые округ был упомянут как местечко Олбани, где должны были встретиться армии Чамплена и Бургойна в 1777 году. Местечко Олбани позволило воссоединиться двум генералам, которые воевали за будущие поколения, будущее страны и за весь американский народ. Благодаря данному воссоединению, были одержаны победы под Сарготой и в других населенных пунктах. Еще одно упоминание округа также присуще во времена американо-британской войны. Некое поселение Рокфорд, известное сегодня как город Диллимор было подвержено жестокому нападению английских войск во главе с генералом Хау. Поселение с пяти сотнями людьми было разграблено, мирных жителей расстреливали, сжигали в домах, женщин насиловали, а детей подвергали эвтаназии. Никто не смог выжить после такого нашествия. Во времена гражданской войны также идет упоминание об округе и его первом поселении, которое там было основано - Паломино, которое впоследствии станет городом Паломино Крик. Поселение Паломино было основано в 1843 году фермером Даниелем Харльсоном. Харльсон стал главой поселения и со временем власти поддержали строительство его поселения и возвели деревянные дома для жителей. К началу 50-х годов XIX века население поселения достигало порядком три с половиной тысячи, что по меркам тогдашнего времени считалось большим, а к шестидесятым достиг до цифры пяти тысяч. Во времена Гражданской войны было мобилизовано около полтора тысяч человек. Ни один населенный пункт в ближайших миль пятидесяти, шестидесяти не мобилизовал столь колоссальное число для военных действий в рядах армии Севера. В 1874 году поселение Паломино было преобразовано под город Паломино Крик. Его первым мэром стал Кристофер Чарльз, назначенный администрацией штата в январе 1875. Кристофер Роберт Чарльз - первый мэр города Паломино Крик, по специальности адвокат. Родился в 1833 году в Джорджии, отец - погибший полковник южной армии, мать - лекарь в оздоровительном учреждении поселения Паломино. Как только появился на свет Кристофер, отец сразу же выслал его с матерью в северные штаты, чтобы уберечь от опасности и возможных напастей или военных столкновений. Как первый мэр, приоритетными задачами мэр считал вопросы безопасности населения и искоренения процветающей тогда преступности. Чарльз принял ряд документов об усилении охраны границ города от возможных угроз, а также расширении кадровых мест для помощников городского шерифа и охраны ратуши. Прославился постройкой первой школы в городе и ее работы по сегодняшний день. Школа получила название в честь президента США Джефферсона, но позже школа была переименована в честь Чарльза - "Средняя школа имени Чарльза". Кристофер Роберт Чарльз управлял городом вплоть до своей смерти в 1889 году. Кристофер Роберт Чарльз вошел в историю города как великий реформатор и преобразователь. На смену Чарльзу пришел новый народоизбранный мэр Дональд Стюарт, который превзошел своего пращура и развернул серьезную индустриальную компанию в регионе, а также повышение качества социальных услуг и качества жизни населения города. Дональд Стюарт - второй мэр города, адвокат, политолог, меценат. Стюарт родился в 1849 году в поселении Паломино. Все детство мальчика из бедной семьи он ощутил на себе и прошел это все. Из поселения в 1863 году Стюарт перебирается в Нью-Йорк, где получает образование юриста, а затем и политолога. Его восхитила жизнь в Нью-Йорке, которая постепенно развивалась, дома в городе показались ему аккуратно уложенными двухэтажными каменными небоскребами. Насладившись пейзажами Нью-Йорка, Стюарт отправляется покорять Вашингтон, от которого он ожидал живописные виды зданий в силе позднего барокко и конструктивизма. Стюарт прославился своим долголетием и долгим управлением города. Стюарт переизбирался в качестве мэра восемь раз, на девятый его постиг инсульт. Первый срок в 1890 году. Новоиспеченный мэр был вдохновлен красками индустриальных городов, которые были похожи на тщательно убранный пол в доме, начинает преобразовывать город. В течение трех годов в городе прокладвают первую каменную дорогу по главной улице, пролегающая по левую руку от ратуши. Площадь ратуши также была проложена камнем, были организованы цветочные клумбы, заборы, были проложены удобные переходы и многое другое. Еще через два года была проложена вторая каменная дорога, расположившаяся по правую руку от городской ратуши и проходила до деревянных домов. В первый срок Стюарта были построены первые каменные трехэтажные дома, открыт первое место общественного питания и приемная мэра. На второй срок он также смог с легкостью избраться на пост и продолжить начатое дело. В городе стали возводиться каменные палаты, заведения. Было открыто еще две школы, но, к сожалению, одна сгорела в страшном пожаре в 1897 году, в котором погибло 36 детей и 12 взрослых. Деревянные дома стали постепенно совершенствоваться, Стюарт начал получать приличное финансирование от властей штата на проведение массовых работ. В 1899 году была проведена канализация по всему Паломино Крик, а также охватила соседние поселения: Буштенфер(нынешний Монтгомерри) и Ляксонию(западная часть Диллимора). В 1900 году Стюарт попадает в серьезную аварию, после которой на всю жизнь остается в инвалидной коляске. К концу двадцатых он получит прозвище "второй Рузвельт", а к концу тридцатых "бессменный второй Рузвельт". Несмотря на серьезные жизненные увечья, Стюарт принимает участие в третьих выборах мэра Паломино и берет курс на формированную индустриализацию региона. Но Паломино Крик не подходил для реализации его интересов, так как Паломино считался культурным центром, поэтому он взял курс на освоение регионов, прилежащих к Паломино. 17 мая 1902 года Стюарт проводит переговоры с главой Буштенфера. По итогам переговоров в городе открывают первую в регионе здравницу. Главным лекарем становится пожилая дама Бэлла Кэмптон, которая самоотверженно во времена Гражданской войны спасала от верной гибели солдат Северной армии. Ее здравница была построена из дерева, было размещено четыре палаты по 20 коек, также была комната с хирургическим столом. Главной проблемой была полная антисанитария, с которой никак не могли бороться местные власти и лекари, работавшие там. В 1905 году без самого процесса выборов Стюарт по-прежнему продолжает свою деятельность. Буштенфер был переименован в Монтгомерри в честь генерала, воевавшего в Гражданской Войне, а само поселение стало частью города Паломино Крик. После непродолжительного поиска места для возведения крупного завода по производству текстиля, была найдена отличная плоскость около реки Паломино, в районе нынешнего Блюберри. Получив достаточное финансирование от правительства штата, он заложил первый кирпич в строительство одного из крупнейших на сегодняшний день текстильного завода в северной части Калифорнии. В 1919 году было завершено строительство. Свою работу завод начинает в 1920 годы. В США начинается Великая депрессия, которая разорила государство сильной перетертостью международных банков и рынков США. На завод прекращает поступать финансирование. Только благодаря вкладу личных средств Стюарта завод смог вновь заработать в 1924 году, возобновилось прлизводство, приносившее доход региону. В 1928 году у Стюарта случился микроинсульт, однако он не намеревался останавливаться и хотел занять пост мэра в знаменательный девятый раз, однако прямо на праймеризе 16 марта 1930 года у него случился инсульт, в 17:02 его доставили в Монтгомерри на хирургический стол, в 17:16 Дональд Стюарт скончался. Дональд Стюарт прожил долгую и насыщенную жизнь и практически ее половину отдал в политику и преобразование региона. В 1930 году пост мэра Паломино занял не особо влиятельный член региональной буржуазии Энтони Белоретти. Энтони был по происхождению итальянцем, неоднократно полиция пыталась доказать его причастность к итальянской мафии, онако безуспешно. Главным последствием правления Белоретти стала влиятельная эмиграция итальянского населения в регион и участившееся преступления. Белоретти смог удержаться в кресле мэра десять лет. В 1940 на выборах его обогнал Джош Адалард, который был убит в 1942 году прямо в доме предположительно представителями итальянпкой нации. В 1944 году были задержаны предполагаемые участники убийства Адаларда, но по неизвестным причинам они были освобождены из-под следствия и пропали из региона вовсе. По 1950 год обязанности мэра исполнял Рэдклиф Рондал, который предпринял попытку насильственного захвата власти в 1951 году. Он пытался убрать новоиспеченного мэра Франклина Уиллардса, который был недоброприятелем для Рондала. Рондал собрал достаточно крупную команду из пятидесяти человек и устроил обстрел ратуши Паломино. К счастью, Уиллардс со своей семьей пребывал в Монтгомерри. В ходе перестрелки был убит вице-мэр, советники, олдермены. Преступники подались в бега, однако были задержаны Национальной Гвардией в районе Сакраменто. Параллельно событиям в Паломино власти принимают решение построить еще один город в регионе. Поселение Ляксония была переименована в Диллимор, в поселении возвели здания по новому современному на тот период образцу. Диллимор изначально позиционировал себя как маленький городок для городского класса. В городе была открыта высшая и средняя школы. Шон МакКейн - политолог, финансовый эксперт, меценат. Свою политическую карьеру начинал в Лос-Анджелесе в 1946 году. В 1947 году избрался в Городской Совет от Демократической партии. В 1952 году занял пост первого заместителя главы департамента городского планирования и инфраструктуры общественного транспорта. В 1955 перебрался вместе с семьей жить в Сакраменто, где занял пост советника по делам градостроения. Им было предложено в 1958 году начать строительство еще одного города в регионе Паломино Крик, а в 1959 году поступило предложение о преобразовании региона в округ. Округ получил название Рэд, то есть Красный округ. В ходе реформ, проведенные МакКейном, появляется официальное понятие округ Рэд или Красный округ 29 июня 1961 года, когда был подписан указ губернатором штата. В 1963 году было завершено строительство главной улицы Диллимора, МакКейн был назначен мэром Диллимора. МакКейн начинает проводить политику по увеличению образованного и грамотного населения, делает предпосылки для открытия собственного колледжа, однако данные предпосылки уходят в небытие в 1971 году. МакКейн был отравлен представителями сицилийской мафии в ходе посещения ресторана итальянской кухни. Инициаторами убийства стали Габриэлло Леонетти и Алесандро Фиориованти, которых впоследствии приговорили к смертной казни. В 1974 году губернатор штата назначает уполномоченного префекта округа Рэд. Первым префектом становится сорока двух летняя Эбигейл Хоуксварт. Эбигейл Хоуксварт - политолог, профессор, адвокат. Родилась в 1932 году в Сакраменто. Отец - олдермен Городского Совета, мать - врач-хирург в детской больнице. Свою политическую карьеру Хоуксварт начнет позже. Поначалу она работает адвокатом, далее судом, только потом ей представляется возможность работать в правительстве Сакраменто. В 1964 году избирается в Сенат штата от Демократической партии. В 1974 Хоуксварт была назначена префектом округа. Новый глава региона взял курс на преобразование городов. В 1976 году была построена дорога Штейн, известная сегодня как 48 роуд. Штейн проложена от Паломино Крик до Блюберри. В 1978 году были построены одиннадцатая и тринадцатая дороги, в 1979 был построен подъем для пересечения 425 интерстейт с 125. В 1981 году была проложена 46-а дорога. В 1982 реконструирована станция шерифов в Паломино Крик, в 1983 возведена станция шерифов в Диллиморе. В 1984 построена станция Дорожной службы в Монтгомерри, была открыта первая мемориальная больница в округе, в Монтгомерри возвели комплексы двухэтажных домов, открывается пожарное управление в Паломино Крик и Монтгомерри, в 1987 завершается стройка станйии шерифов в Блюберри, в 1988 в Блюберри для освоения заброшенного поля привозят всю необходимую технику. Однако главной проблемой и по сей день остается тот факт, что поле расположено рядом с заводом. В 1991 году Хоуксварт уходит в отставку. Хоуксварт за 17 лет внесла крупный вклад в развитие округа. В октябре 1991 состоялась крупный скандал между двумя кандидатами на пост префекта округа Рэд - Арнольдом Уиллсоном и Бенджамином Куинсом. В простонародии скандал получил название "Арнольдовщина". Арнольд Уиллсон сфабриковал доказательства причастности Бенджамина Куинса к получению взятки в размере полумиллиона долларов. Куинс полностью отрицал свою вину, однако судья приговорил его к лишению свободу на семь лет в тюрьме строго содержания. В январе 1992 года Арнольд Уиллсон был назначен префектом округа Рэд. Однако в феврале того же месяца его арестовало ФБР. Ему были предъявлены обвинения по фальсификации улик и клевета на политического деятеля. В конце февраля Куинс был выпущен из тюрьмы, а в марте он был назначен префектом округа. Бенджамин Куинс - экономист-финансист, актер и бизнесмен. Родился в 1927 году в Сан-Диего. До 1987 года Куинс являлся крупным бизнесменом в сфере общественного питания, держал сеть ресторанов по всей Калифорнии. В 1987 избрался в Сенат штата, далее становится советником по вопросам управления регионами. В марте 1992 назначен префектом округа. Основной задачей Куинс поставил просвещение и образование в регионе. Были открыты школы в Диллиморе и Паломино Крик. В 1994 году была организована резидентура префекта в Паломино Крик. Монтгомерри был объявлен отдельным городом в мае 1995 года. В 1996 году начинается строительство первого в округе Рокфордского университета. Строительство было утверждено мэром Диллимора Рэдклиффом Фьюрри и главой Совета образования. Строительство университета было завершено в декабре 1996 года. Первым президентом университета стал Дензел Говард Биллгейрд. В 1997 году был открыт парк в Диллиморе. В 1998 году Куинсу поставили страшный диагноз - рак мозга. Он подает в отставку и в мае 1999 года он умирает. В декабре 1998 в Блюберри образуется забастовка рабочих текстильного завода. Оказалось, что директор завода Джонатан Кенфер не выплачивает заработную плату сотрудникам более полугода. Забастовка была разделена на три основных периода. Декабрьский период. Мирное шествие двухсот рабочих в сторону завода с лозунгами о выдаче зарплаты. Кенфер воспринял это как вооруженный бунт и вызвал полицию. Десять охранников завода до последнего сдерживали демонстрантов, однако это было без толку. По прибытию полиции никто не выполнял ее требования. В пять часов дня началась стачка с полицейскими и продолжалась до семи часов пока не прибыл спецназ. Спецназ задержал полсотни демонстрантов. Декабрьский период не привел ни к какому успеху. Январский период. Одиннадцатого января 1999 года рабочие снова объявили забастовку, к числу бастующих присоединилось еще четыре сотни людей и две сотни из соседних городов. Требования были все серьезней и серьезней. Было выдвинуто требование отправить в отставку Кенфера, затем капитана станции шерифов Блюберри и мэра. Бастующие окружили здание завода, станции шерифов Блюберри и городскую мэрию. Постепенно мирное шествие перерастало в агрессивный мятеж. Чаша терпения была переполнена в час дня, когда прибыл спецназ. Демонстранты количеством окружили экипажи прибывшего подкрепления и начали переворачивать машины, колоть колеса. Здание городской мэрии начали закидывать камнями. Ситуация была урегулирована с прибытием войсковых частей. Военная полиция задержала свыше двух сотен демонстрантов и мятежников. Февральский период. Январский период дал понять Кенферу, что сотрудников не остановить, и он выплатил заработную плату по требованию мэра. Однако напряжение по-прежнему было. Работники были пойти на все, чтобы сместить Кенфера и отправили обращение префекту округа Майклу Пеннингу, но результатов это никаких не дало. Документ был отправлен в архив, потому что посчитали его некорректным. Это вызвало бурю негодований. Главой нового движения демонстрантов стал Рассл Нойз. Рассл Нойз - глава февральского периода забастовки рабочих 1998-1999 гг. Главными целями провозглашал арест Кенфера и отставка мэра Блюберри и префекта округа. Был убит в ходе перестрелки со спецназом 24 февраля в девять часов вечера. Принимал активное участие в декабрьском и январском периодах, был задержан военной полицией, но отпущен за крупный залог. До забастовки был главой цеха текстильного завода. В жизни увлекался фэнтэзи и состоял в клубе читателей научной фантастики. Его поведение и отношение к миру значительно изменилось после январского периода. Он был миролюбивым человеком и добропорядочным семьянином. Он пропитался фанатичностью идей несанкционированных шествий. Возглавил февральский период. Призывал жителей по всему округу восстать против местного правительства и устроить бунт. На отзыв Нойза откликнулось порядком полтора тысячи человек. Первым этапом был захват станции шерифов в Блюберри с целью завладеть оружием. 9 февраля в 11 часов вечера триста демонстрантов вышли на улицу и двинулись в сторону станции шерифов в городе Блюберри. Оборона шерифов продолжалась тридцать минут, после станция была захвачена, а всех присутствующих на станции: десять сотрудников департамента расстреляли. В Паломино Крик вышли демонстранты и блокировали мост Паломино, чтобы не дать проехать подмоге, в том числе и спецназу. Подмога прибыла из Диллимора, однако демонстранты открыли огонь. Мирное шествие переросло в вооруженный мятеж. Более полусотни участников мятежа получили огнестрельное оружие. Были захвачены машины шерифов. Спецназ в Паломино решил ехать на таран, но как автомобиль заехал на мост, он попал в ловушку. Первая машина спецназа была окружена демонстрантами. Автомобиль начали закидывать камнями, шашками и подручными предметами. Потом автомобиль перевернули. Остальные экипажи полиции приняли решение открыть огонь. В этот день полицейские расстреляли около двадцати человек, остальные бросились в бега. В час ночи в Блюберри вместе со спецназом прибыла военная полиция, которая подврерглась обстрелу снайперов. Военная полиция оказалась в ловушке и была бессильна. Было направлено обращение к Национальной Гвардии о вводе войск в регион. В четыре часа утра в город прибывают первые батальоны Национальной Гвардии и проводят успешную зачистку города от вооруженных людей. К шести утра операция была завершена. Войска были демобилизованы в восемь часов утра. Нойз назвал эту операцию победой, однако многие уже не горели желанием воевать за справедливость. Утром следующего дня более шести сотен мятежников сдались военной полиции. Он назвал их предателями и нецелеустремленными людьми. Вторым этапом была организация диверсии здания префектуры округа. Нойзу пришлось сменить локацию базы. Он выбрал непримечательное местечко около города Монтгомерри. Он отправил в города округа людей, чтобы те агитировали восстать народ, однако большинство из них было задержано полицией. Нойз открыл регистрацию ополчения. К 16 февраля он смог собрать всего лишь 450 человек. Но этого вполне хватило, чтобы провести демонстрацию в Монтгомерри. Операция была продумана до мельчайших точностей. Вооруженный отряд "Аляска" из 40 человек захватывает станцию шерифов, а отряд "Буш" из 25 больницу. Основная толпа, то есть демонстранты выступают в роли пушечного мяса. Однако, как только операция началась, в город прибыло несколько полков Национальной Гвардии, она расстреляла вооруженных демонстрантов, а военная полиция провела задержание свыше трехста демонстратов, остальные либо бежали, либо были расстреляны на месте. Сам Нойз бросился в бега и смог унести ноги из округа. Рассл Нойз укрылся в Уэтстоунском Национальном парке, но 26 февраля был обнаружен военной полицией и погиб в ходе перестрелки. Нойза признали организатором террористической деятельности, а всех демонстрантов террористов, действия которых угрожали Конституционной безопасности США. Практически все задержанные демонстранты были приговорены к смертной казни. Однако это закончилось небезрезультатно. Кенфер был арестован, ему были предъявлены обвинения по получению крупных взяток и присвоению государственных денег, мэр Блюберри и префект были отправлены в отставку губернатором штата. Города округа серьезно пострадали от мятежа рабочих. Главной задачей в регионе губернатор отметил восстановление нормального уровня жизни. Новому префекту Кайлу Роджерсу предстояло много работы. Пострадало буквально все: дороги, здания, муниципалитеты, экология. Больше всего пострадал Блюберри, где была разрушена школа и пять жилых зданий, которые впоследствии будут снесены. За 18 лет, несмотря на страшную забастовку в конце девяностых, правительство смогло восстановить уровень жизни и нормализовать ситуацию в регионе.
  9. Перед регистрацией своего персонажа настоятельно рекомендуем ознакомиться со следующей информацией. Это позволит избежать возможных недопониманий между Вами и Администрацией. Подавая заявку на регистрацию игрового персонажа Вы подтверждаете то, что ознакомлены с данными правилами и обязуетесь их исполнять. Часть 1: Имена игровых персонажей. Запрещено брать имена знаменитостей. Под знаменитостью считается такой человек, который является известным деятелем эстрады, музыки, политики, кино, науки. Примечание: можно брать часть имени известной личности, к примеру, фамилию. Но копирование полного имени запрещено. Часть 2: Роль персонажа. Допускается отыгрыш известных личностей, но только с учетом что эту личность придумали Вы. Т.е. необходимо предоставить правдоподобную биографию и историю персонажа. А также, отдельным постом дать статью о его (персонажа) достижениях в той сфере, благодаря которой он стал знаменитостью. Часть 3: Грубые правонарушения или громкие проступки. Запрещено регистрировать и отыгрывать персонажа, который является насильником, террористом, экстремистом или имеет "выдающиеся достижения" в другой, отрицательной сфере деятельности, не имея биографии. Примечание:биография должна быть создана и одобрена до подачи анкеты. Часть 4: Выход из роли. Запрещено выходить из роли, которую Вы описали в биографии Вашего персонажа. В том числе частичное или эпизодное. Примечание: можно дополнить или развить роль персонажа, внося дополнения в виде новых глав в биографию персонажа, при этом нужно запрашивать повторное одобрение биографии. Нарушение любого из выше перечисленных пунктов грозит отказом в регистрации или удалением персонажа.
  10. Данная инструкция не несет каких-то правил или запретов, однако она призвана значительно упростить процесс регистрации. Часть 1: Зарегистрируйтесь. Найдите вверху страницы, с правой стороны, ссылку "Зарегистрироваться" и заполните все поля необходимой информацией. Очень важно: каждый игровой персонаж регистрируется отдельно. И в поле никнейма нужно ввести Имя и Фамилию вашего персонажа. Пример: Elian_North Часть 2: Подтвердите аккаунт. Дождитесь, когда на Вашу почту придет сообщение с подтверждением игрового аккаунта и перейдите по специальной ссылке. Примечание: иногда сообщение может попасть в папку "Спам". Часть 3: Пройдите UCP тест. Далее вам предстоит пройти небольшой тест на знание базы ролевого режима и правил сервера. Тест не сложный и занимает не много времени. Часть 4: Описание и характер персонажа. Ситуации. На данном этапе вам следует описать персонажа, его характер, особенности. Также, описать несколько ситуаций и сообщить персональные данные: ИД скина, дату рождения и тд. Примечание: если у вас есть биография, вы можете указать ссылку на нее, как дополнительная информация. Но подать описание и характер персонажа вы обязаны.
  11. Каждому серверу жизненно необходимы фракции. Это не просто возможность получать системную ЗП или иметь машины какие-то и оружие. Это фундамент ролевой игры на проекте. Вокруг фракций строиться игра других игроков, взаимоотношения и взаимодействия фракций создают условия для контактов игроков между собой и благоприятно влияют на всю ситуацию на сервере. Наша задача как администрации - обеспечить все условия для приятной игры фракций. Как криминальных так и цивильных. И специально для этого мы подготовили данный материал. Что мы можем предложить: + помощь и консультацию в оформлении фракционной темы, IC тем фракции; + размещение новостей фракции на IC портале rcgov.info; + предоставление функционала, систем, разработка и реализация по запросу уникальных возможностей; + создание мапинга (экстерьера и интерьера) площадки для игры фракции, созданного в стилистике вашей фракции, в соответствии с той атмосферой той организации которую вы играете; + создание и/или предоставление коммерческих зданий (клубов, баров, кафе и прочее) для игры. В том числе с уникальным интерьером / экстерьером, разработанным под ваш заказ; + помощь в стартовом капитале, имуществе и прочее. Как это получить: + Для консультаций и помощи по оформлению обратитесь к действующему Head of Factions, обсудите с ним необходимые детали и получите необходимую помощь; + Для получения необходимого функционала и мапинга, создайте топик фракции в заявках и в течении пяти дней поддерживаете активность. В течении этого времени с вами свяжется представитель администрации (отдел фракций или разработки) и запросит необходимый функционал или мапинг; Мы нацелены на создание атмосферой площадки с заинтересованным в игре игровым сообществом, которое будет получать удовольствие от игры на County Stories.
  12. 1. Правила использования чатов. Будьте бдительными при использовании каждой из команд, каждое действие и реплика Вашего персонажа должны быть строго на своём месте. Существует список основных команд которые используются при отыгровках - /me - команда предназначена для описания действия от первого лица. /ame - мелкие действия, которые появляются над головой вашего персонажа и предназначены для описания, либо для тех действий, которые должны заметить лишь некоторые игроки. /do - команда для описания ситуации от третьего лица. /low - техническая возможность оставлять реплики на короткие дистанции или же возможность говорить тихо. Текст будет доступен для тех, кто находится на расстоянии 3-4х метров от вашего персонажа. /s - обратная по смыслу команда, позволяющая поддержать крик персонажа и с технической стороны. /w - шепот. Текст вашего сообщения увидит только тот, кому было адресовано сообщение. /sms - сообщения через телефон, где необходимо указывать номер контакта. Вы должны быть максимально грамотными. Мы придерживаемся исключительно русского литературного языка. Действия от 3-го лица (/do) должны начинаться с большой буквы и заканчиваться соответствующим знаком препинания - точкой. Речь персонажа аналогично должна начинаться и заканчиваться как и действие от 3-го лица. Действие Вашего персонажа от 1-го лица (/me) должно начинаться с маленькой буквы и аналогично оканчиваться на знак препинания. Существует так же исключение, если сообщение не влезает во всю строку, разрешается добавить в конце ".." или "+", после чего Вы должны закончить своё сообщение на новой строке. В случае неграмотности - Вы понесёте наказание, запрещено использование смайлов и сокращений в ролевые чаты. Существует так же исключение, смайлы разрешены при общении в СМС чат (/sms). Реплика персонажа не должна начинаться с дефиса. Запрещено использовать нецензурную брань, оскорбления в действиях или при описании своего персонажа. Запрещён спам. Примечание : спамом считается отправка сообщений более 2х раз. Разрешено использовать другие языки в OOC чаты (/b, /pm). Наказания. Первое нарушение : устное предупреждение и принудительное отключение игрока от сервера. Повторное нарушение : блокировка игрового персонажа на 15 дней. 1.1. Metagaming (MG). Metagaming - это использование IC информации, которая добыта ООС путём. Примеры. Вокруг трейлера игрока D стоят несколько помощников шерифа и офицеры дорожного патруля, игрок C наблюдает за этим снаружи и оповещает игрока D в личные сообщения (/pm) и игрок D в свою очередь выходит из игры и заходит исключительно в том случае, когда офицеров и помощников не будет около его трейлера. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму на срок от 60 до 300 или системное предупреждение от администратора. Повторное нарушение - перманентная блокировка игрового персонажа. 1.2. Преувеличение физических возможностей своего персонажа. Powergaming - преувеличение физических и психологических возможностей вашего персонажа; несоответствие отыгрываемого вами вашему персонажу, а также игра в свою пользу без возможности преломления игры для второй (проигрывающей) стороны в свою пользу. Примеры. * Jack Collins принимает в голову очередь из М4, бежит на стреляющего офицера полиции и сносит его с ног, отправляет его в воздух. Наказания. Первое нарушение - заключение в админ - тюрьму сроком от 90 до 120 минут или блокировка персонажа в зависимости от ситуации и на усмотрение администратора. 1.3. DeathMatch (DM). DeathMatch (DM) - убийство или нанесение урона какому либо из игроков без веской причины на это. Наказания. Первое нарушение - заключение в админ - тюрьму сроком от 120 до 240 минут или блокировка персонажа в зависимости от ситуации и на усмотрение администратора. 1.4 Revenge-kill (RK) Revenge-killing - убийство в ответ на то, что убили вашего персонажа. Примеры. Игрок С застрелил игрока Д, а в свою очередь игрок Д вернулся на место его смерти и застрелил игрока С в ответ. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму сроком от 90 до 180 минут. Второе нарушение - блокировка игрового персонажа. 1.5 Bunnyhop (BH) Bunnyhop - запрещённые прыжки, которые используются для более быстрого передвижения. Наказания. Первое нарушение - SLAP и/или устное предупреждение от администрации. Второе нарушение - принудительное отключение с сервера и/или выдача системного предупреждения. Примечания. В случае, если Вы никому не мешаете и находитесь вдали от окружающих, вы имеете право использовать баннихоп для того, чтобы добраться от одной точки к другой. Однако, в случае, если на вас поступает жалоба - Вы можете быть наказаны. В случае, когда вы используте прыжки во время ситуации или для получения преимущества в скорости над кем-то к вам могут быть применено более суровое наказание вплоть до блокировки. 1.6 Нон-РП угон транспортного средства. (Non-RP Car Jacking) Угон транспортного средства должен быть отыгран обеими сторонами. Произвести нажатие на клавишу и уехать - это считается как нон-рп угон. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму на срок от 60 до 180 минут. Примечания. В связи с невозможностью установления владельца транспортного средства рядовым игроком, во время / по завершении технического угона (при использовании команды /lock), угонщик обязан совершить звонок в полицию от лица NPC с указанием номера угоняемого т/с. Вам разрешено угонять автомобиль в формате ninja-jacking ("ударил, вытащил и поехал"), только когда за вами идет погоня сотрудниками государственных структур. Если угон транспортного средства происходит в формате "ударил, вытащил и поехал", то есть с применением насилия в отношении водителя, угонщик не обязан совершать звонок в полицию от лица NPC. 1.7 Байк-Джампинг. (BJ) Байк-джампинг - использование возможности прыжков на велосипеде в людных местах. Запрещено запрыгивать с помощью велосипеда на дома, прыгать через людей, автомобили, всячески мешать игровому процессу вокруг вас. Наказания. Первое нарушение - SLAP и/или устное предупреждение от Администрации. Второе нарушение - принудительное отключение с игрового сервера и/или выдача системного предупреждения. 1.8 Car-Surfing (CF) Кар-сёрфинг - езда на крыше транспортной техники: автомобилях, поездах или самолётах. Если техника имеет возможность для посадки только троих людей, используйте только три места. Наказания. Первое нарушение - слап от администрации и/или устное предупреждение. Второе нарушение - принудительное отключение с игрового сервера и/или выдача системного административного предупреждения. Третье нарушение - заключение в административную тюрьму сроком от 15 до 30 минут. Данное правило не распространяется на: Езду в кузове грузовика или пикапа. Стрельбу из кузова грузовика или пикапа. Поездки с одним человеком на раме велосипеда. Поездки на крыше или задней части лодки. 1.9 Длительное бездействие (AFK). Длительное бездействие - отсутствие каких-либо действий от персонажа, однако нахождение его на сервере в течении более чем 15 минут. Если вы хотите отойти от компьютера, то вам следует выходить в режим ESC во время нахождения в каком-либо не общественном месте, где вы не помешаете другим игрокам. При систематическом нарушении данного правила или если будет обнаружен факт "накрутки пейчеков" ваш персонаж может быть заблокирован. Наказания. Принудительное отключение с игрового сервера. Систематическое нарушение - блокировка аккаунта на 10 суток. 2.1 Сторонний софт дающий преимущество перед другими игроками. Запрещено использование различных программ, клео, скриптов, анимаций которые направленны на получение преимущества перед другими игроками путём дополнительных возможностей для обзора, починки автомобиля, здоровья, передвижения, разрушений и тому подобное. Действия направленные на изменение статистических данных в параметрах автомобилей, оружия и других элементов игры с целью получения преимущества перед другими игроками - расценивается как использование сторонних программ. Примеры Wallhack Sobeit Parkour Mode God Mode Dgun Freezegun Ghost Mode 160 HP Bar Так же запрещены похожие по структуре или действию программы. Наказания. Первые нарушения - перманентная блокировка игрового персонажа. 2.2 Сторонний софт не дающий преимущество перед другими игроками. Некоторые виды клео и сторонних программ никак не мешают игрокам и не дают дополнительных преимуществ, поэтому они разрешены к использованию на нашем сервере. К таким программа и клео относят некоторые виды из нижеприведённого. Примеры Мод на вид от первого лица. ELM (только для государственных фракций) Teamspeak (только для государственных фракций) Сamhack (не с целью получения информации) Streamfixes ENB series Radar mods Круиз контроль SnowFX (зимний мод) 2.3 Багоюз. Категорически запрещено использование всех известных недоработок, а тем более багов на нашей платформе. Примечания. Для увеличения скорости своего мотоцикла, игрок без конца нажимает клавишу "стрелка вверх", тем самым получая преимущество. Попытка "дюпнуть" имущество, предметы из инвентаря, автомобили. Попытка поднять игрока, когда тот в свою очередь находится в стадии смерти. 2.4 Использование биндов. Категорически запрещено использование биндов, которые так или иначе могут повлиять на исход ситуации в IC, т.е перевернуть ситуацию в Вашу пользу. Разрешено использование биндов службам полиции, но только исключительно на дежурстве. Примеры. Вы заготовили - me подходит к незнакомцу сзади, достаёт свой нож и делает порез на его шее, тут же обыскивает его и забирает бумажник. Наказания. На усмотрение администрации. 3.1 Отыгрывайте всегда. Игроки очень часто чувствуют, что игра идёт не так, как им хотелось бы или не так, как разрешено правилами или просто некоторые испытывают дискомфорт, отказываются играть и продолжать ролевую ситуацию. Однако отказ от игры или её слив - является, во-первых, далеко не выходом, а во-вторых, не даёт шанса для другой стороны отыграть все, что было задумано. В любом случае, это запрещено и для таких случаев существует администрация. Наказания. Перманентная блокировка игрового персонажа. 3.2 Инвентарь. Все имущество, которое находится в инвентаре вашего персонажа, включая деньги, находится при вас и вы обязаны отыграть это в ролевом процессе при обыске и т.д. Для хранения наркотиков, оружия или денег в доме, машине или бизнесе вы обязаны воспользоваться системой инвентаря вашего технического владения, оставив всё, что вы не берете с собой, там. Вы не можете передавать, продавать предметы (пневматическое оружие) за игровую валюту, в случае, если жертва не уведомлена о том, что данный предмет не будет передан технически. В случае, если вы совершаете кражу имущества из автомобиля игрока - вы должны обязательно продемонстировать скриншоты с данным действием игроку по его запросу. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму cроком от 60 до 160 минут (с возвратом имущества). Второе нарушение - блокировка аккаунта (с возвратом имущества). 3.3 Драки. Любая драка должна быть чем-то основана. Будь это характер вашего персонажа или другие, более серьезные причины. Драки на сервере могут происходить в двух вариантах: 1. Драка действиями, используя команды /me и /do. 2. Техническая драка персонажей, определяющая победителем того, кто не упал в стадию нокаута. В первом случае преимущество у того, чьи действия отправляются и набираются раньше. О проведении данного вида драк нужно договариваться с другой стороной через личные сообщения заранее. Техническая драка представляет собой удары кнопками ЛКМ и так далее. Данная драка должна начинаться с действия, которое информирует противника о том, что начинается драка. Обязательно нужно указать о том, что драка будет происходить именно в данном варианте. Вам необходимо написать действие своего персонажа с помощью /me, и подождав одну - две секунды, начать техническую драку. Данный аспект драки обусловлен тем, что игрок должен прочитать действие вашего персонаж и иметь возможность избежать этой драки или противодействовать действия вашего персонажа. Наказания. Заключение в административную тюрьму на срок от 30 до 60 минут. Примечания. Во время технической драки (системными ударами кнопками мыши) запрещается бегать кругами вокруг противника и пытаться ударить его. 3.4 Попытка обойти ситуацию. Запрещается предпринимать всяческие попытки обхода ситуации, если вы понимаете, что игра идет не в вашу пользу. Выход, вылет, потеря соединения, выход в AFK расцениваются как весомые причины для наказания, поэтому настоятельно рекомендуется запечатлеть момент проблемы (если она имеется). Иногда, преступники пытаются избежать ролевого наказания от полиции путём выхода из игры, гибелью или нарушив правила сервера, в таких случаях, администрация имеет право добавить к сроку в аджейле ещё и игровой срок. Примеры. Выход в АФК при РП ситуации, если вы не пытаетесь избежать ситуации, и все фигурирующие лица считают данный выход в АФК допустимым - разрешено. Выход в АФК при РП ситуации, чтобы избежать данной ситуации - запрещено. Ввод команды /accept death когда с вашим персонажем играют РП - запрещено. Вы используете ООЦ чат и задаёте глупые вопросы в /do, /ame, /ado для затягивания процесса. - запрещено. Вы долго передаёте изъятые у вас в ходе ролевой игры объекты или предметы. - запрещено. Наказания. На усмотрение администратора. 3.5. Зелёные зоны (ЗЗ). Запрещено грабить, насиловать, убивать, стрелять, осуществлять любые другие криминальные действия в данных зонах. Разрешено проводить тайные криминальные действия, такие как, передачу или получения оружия, наркотических веществ, аналогично и с угоном транспортного средства. Каждое крупное криминальное действие должно быть строго обговорено с администрацией. На данный момент, можно отметить несколько таких зон, весь перечень : 1. Каждое государственное здание. 2. Окружная компания такси. 3. Новостное агенство. 4. Общественный парк в Монтгомери. Наказания. Любая разборка, драка в зелёной зоне - блокировка игрового персонажа перманентно. Провокация на криминальные действия - заключение в административную тюрьму сроком на 60 минут. 3.6 Общие правила поведения в тюрьме. Вы не можете устроить побег из тюрьмы без соглашения администратора и предоставления ему всего вашего плана по побегу. Для ситуации с побегом необходимо минимум 7 охранников тюрьмы на службе. У вас есть возможность устроить драку 1 на 1 если в игре присутствует как минимум 3 охранника тюрьмы на службе. Чтобы устроить массовую драку (больше чем 1 на 1), вам нужны 5 охранников тюрьмы на службе. Для создания тюремной заточки вам необходимо разрешение администратора, который после соглашения на создание будет смотреть за вашей игрой создания заточки. Нож будет выдан после того как администратор убедится в реалистичности и правильности вашей ролевой ситуации. Чтобы устроить своего рода бунт в игре, должно присутствовать минимум 8 охранников онлайн. Наказания. На усмотрение администратора. 3.7 Поджидание игрока в АФК. Запрещено начинать игру с игроком, который находился в статусе AFK до начала ситуации. Убедитесь в отсутствии игроков поблизости, прежде чем свернуть игру. Статус AFK подтверждается только в случае, если над головой игрока отображен технический индикатор в виде песочных часов. Наказания. Перманентная блокировка игрового персонажа. 3.8 Соучастие/ответное нарушение игровых правил В случае, если рядом с вами (в вашей машине, компании, окружении) находится игрок, активно и явно нарушающий правила сервера, вы обязаны отреагировать и пожаловаться на него. В противном случае вы становитесь соучастником. Запрещается отвечать нарушением на нарушения правил со стороны другого игрока. Стоит перестраховаться и сделать скриншот чата с /timestamp, где вы подтвердите свою правоту и факт, что вы не являетесь соучастником нарушения игровых правил сервера. Наказания. Ответ на нарушение - наказание согласно игровым правилам сервера. Соучастие - вы получаете аналогичное наказание нарушителю. 3.9 Обман игроков/администрации. Любые попытки обмана игроков или администрации вне ролевого процесса будут пресекаться. Вы должны помнить, что администрация выдает наказания согласно фактам, предоставленными игроком, так что мы предупреждаем вас о последствиях, которые могут произойти в результате обмана. Запрещается отвечать нарушением на нарушения правил со стороны другого игрока. Наказания. Перманентная блокировка аккаунта. 3.10 Политика касательно оружия. Некоторые виды оружия можно поместить под одеждой. Разрешается не отыгрывать процесс вытаскивания и использования следующих видов оружия: Сolt 9mm Silenced pistol Sawnoff Desert Eagle. UZI. TEC-9 Граната. Нож. Все остальные виды оружия необходимо переносить при помощи аттачей, сумок, рюкзаков, кейсов и прочего. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму сроком от 90 до 180 минут и разоружение (передача оружия администратору). Второе нарушение - блокировка персонажа. Примечания. Разрешается детально отыгрывать использования любого вида оружия в случае необходимости. Разрешается переносить оружие в руках, не описывая информации в действия от первого или от третьего лица. Запрещается использовать баллончик с краской (spray can) как оружие против людей. Исключением является сотрудники государственных структур. 3.11 Дорожные инциденты. В случае аварии (столкновения двух и более игроков) данная ситуация отыгрывается с согласия всех участников ДТП. Запрещается врезаться в крупные объекты и продолжать движение после этого, вы не можете спрыгивать с обрывов и продолжать движение без остановки, вы не можете подрезать участников дорожного движения. Примечания. Вы можете играть в соответствии со всеми правилами дорожного кода при желании. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму сроком на 90 минут. Второе нарушение - блокировка аккаунта 3.2 Правила рекламирования. Реклама на сервере видна всем игрокам, поэтому использование такого канала коммуникации должно сопровождаться с правилами рекламирования. Основная задача рекламы - рассказывать о товарах и предлагать услуги. В реальной жизни не все рекламные сообщения проходят в эфир. Во время рекламы вам запрещено: 1. Запрещено использовать нецензурные или оскорбительные слова в рекламе. 2. Запрещено рекламировать нелегальные продукты и услуги: оружие, наркотики, проституция, услуги киллера, угоны автомобилей и другие нелегальные вещи. 3. Запрещено использовать рекламу как площадку для слухов. 4. Запрещено использовать рекламу как площадку для поиска друзей или половых партнёров. 5. Запрещено использовать рекламу как площадку для поиска партнёров для азартных игр. 6. Запрещено писать всё рекламное сообщение большими буквами. 7. Запрещено использовать рекламу как площадку для сбора пожертвований. Наказания. Первое нарушение - административное предупреждение и кик с сервера. Второе нарушение - административное предупреждение и кик с сервера. Третье нарушение - блокировка игрового персонажа. 4. Поведение при РП погонях. Во время погони за вашим транспортным средством, вы должны максимально придерживаться ролевого поведения, отыгрывать последствия серьезных столкновений, действовать и принимать решения, опасаясь за собственную жизнь. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму сроком от 60 до 180 минут. Второе нарушение - блокировка игрового персонажа. 4.1 Провокация полиции на погоню. Во время вашей скуки, совершенно спокойно может завязаться погоня с полицией, что является запрещённым, если не имеется действительно весомой причины для данной погони. В случае, если игрок провоцирует полицию на погоню без причины, Администрация отправит данного нарушителя в администраторскую тюрьму. Наказания. Первое нарушение - административное предупреждение и/или кик от администрации. Второе нарушение - заключение в административную тюрьму на 60 минут. Третье нарушение - заключение в административную тюрьму на 120 минут. 4.2 Афёры и мошенничество Запрещено проводить ограбления основанные на ООЦ составляющей. Вы не можете проводить никаких мошеннических действий и афёр в отношении игрока, который имеет 0-вой игровой уровень. Вы обязаны получить разрешение от администратора на проведение афёры или мошенничество. Для получения вы должны обратиться к администратору, рассказать о плане и в случае одобрения, - зафиксировать с помощью скриншота полученное разрешение. В случае отказа вы обязаны будете отказаться от проведения мошеннических действий. Вы имеете право присваивать себе чужое имущество путём махинаций только следующего типа: денежные средства, наркотические средства, оружие, недвижимость и автомобили. Размер имущества и его вид, которое Вы можете присвоить себе в результате афёры - определяется администратором. Ваша афера должна быть аферой, а не открытым обманом. Аферы можно проводить каждые 2 часа. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму на 60 минут и возврат награбленного. Второе нарушение - заключение в административную тюрьму на 120 минут и возврат награбленного. Третье нарушение - блокировка аккаунта. 4.3 Гриферство - ограбление после убийства. Запрещено грабить игроков после перехода их персонажа в первую техническую стадию ранения. Моментом ранения считается переход в стадию, в которой над скином игрока появляется 3D текст - "Игрок ранен" или же "Данный игрок мёртв". Запрещается грабить игроков после перестрелки, то есть, заниматься сбором трофеев. Единственный случай, в котором вы можете забрать оружие у погибшего, это продолжение завязавшейся перестрелки при условии, что в вашем оружии закончились патроны. Исключением может являться разрешение главного администратора. Для получения разрешения вам необходимо чётко описать ситуацию (предварительно) и удостовериться, что он не против. Проводится такое ограбление должно проводить под присмотром ответственного администратора. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму на 90 минут и/или системное предупреждение от администратора. Второе нарушение - блокировка аккаунта. Исключения. Ограбить игрока стадии можно исключительно в следующих случаях: Игрок начал оскорблять и всячески провоцировать грабителей. Игрок попытался скрыться от грабителей. 4.4 Сексуальное насилие. Насилие в игре должно осуществляться по обоюдному согласию. Избежать факт насилия из-за нежелания осквернить честь вашего персонажа на вне ролевом уровне не допустимо, исходя из этого краткое описание ситуации в /do всегда должно присутствовать. Наказания. Блокировка аккаунта. 4.5 Роли животных. Вам разрешается отыгрывать домашних, ручных или диких животных через /do. Однако, вам запрещено действовать животными против других персонажей с целью их убийства или причинения им физического вреда. Играть действия и эмоции таких животных следует в /do, /ame. Регистрация персонажей с префиксом dog, _name, cat_name, bear_name и другие - только с разрешения администрации 4-ого лвла и исключительно на мероприятия. Наказания. Перманентная блокировка игрового персонажа. 4.6 Описание персонажей. Запрещается использовать команду /me для описания персонажей и составления словесного портрета с целью их дальнейшего поиска. Для составления словесного портрета искомого персонажа вы должны воспользоваться командой /pameto и использовать исключительно ту информацию, что имеется в установленном игроком описании. Наказания. Первое нарушение - административное заключение на срок от 60 до 240 минут. Второе нарушение - блокировка игрового персонажа. 4.6 Финансовые и имущественные махинации. Запрещено передавать имущество или валюту со своих аккаунтов или оказывать помощь в передаче вещей в качестве посредника. Если вы желаете перевести всё своё имущество на свой второй или любой другой аккаунт вы должны получить разрешение от администрации. Разрешение выдаётся только при наличии веской причины на это, а администратор который выдает разрешение на это, должен осуществить эту передачу выступив посредником. Наказания. Перманентная блокировка игровых персонажей. 5.1 Использование рабочего транспорта в личных целях. Запрещено использовать рабочий транспорт предназначенный для скриптовых работ в своих личных целях. Категорически запрещается брать технику и кататься на ней по своим делам, занимая транспорт и не давая другим игрокам пользоваться т/с в рабочих целях. Наказания. Первое нарушение - устное предупреждение и/или принудительное отключение с сервера. Второе нарушение - заключение в административную тюрьму на срок от 20 до 60 минут. 5.2 Использование объектов аттача и фурнитуры в свою пользу. Вы имеете право создавать различные барикады из объектов фурнитуры для получения преимущества IC. Однако, следует помнить, что ваши барикады должны быть реалистичны: В них не должно быть присутствовать нереалистичные объекты фурнитуры; Они не должны быть растянуты по осям в нереалистичной форме; Все стороны объекта должны быть видимыми для игроков; Они не должны находиться в воздухе. Наказания. Первое нарушение - заключение в административную тюрьму на 280 минут. Второе нарушение - бан персонажа с обнулением имущества. 5.3 Оказания коммерческих услуг. Запрещено оказывать услуги связанные с игровым, форумным или ucp аккаунтами за валюту ( игровая / реальная ). Вы не должны расплачиваться реальными деньгами за игровые предметы (валюта, оружие, наркотики, дома и другое имущество). Вы не должны расплачиваться игровой валютой за премиум возможности. IC сделка не должна никак пересекаться с OOC. Примеры: Вы купили за реальную валюту $30,000 виртуальных средств. Вы купили право игры в официальной или неофициальной фракции за реальную или игровую валюту. Вы купили за реальную или игровую валюту смену никнейма. Вы купили игровые предметы за реальную или виртуальную валюту. Наказания. Первое нарушение - блокировка игровых персонажей и IP адреса покупателя и продавца.
  13. Данная группа (https://vk.com/countystories.free) является официальной свободной группой и основной темой общения в этой группе является обсуждение проекта, решение проблем и вопросов, связанных с проектом, контактирование с администрацией. Мы не вводим строгих правил общения. Однако просим придерживаться некоторых, основных пунктов. 1. Запрещено флудить под постах, размещать сообщения которые не соответствуют теме поста и/или дискуссии которая там ведётся. Наказание: удаление сообщения, предупреждение, блокировка на 1-3 дней. 2. Запрещены любые оскорбления, мат, ругательства в группе . Хотите показать знания матов, показывайте пожалуйста вне группы. Наказание: удаление сообщения, предупреждение, блокировка на 1-14 дней. 3. Запрещено размещать сообщения от лица сообществ и групп. Наказание: удаление сообщения, блокировка на 7-30 дней. 4. Запрещено публиковать любой рекламный контент, кроме ресурсов связанных с проектом (группы вашей фракции, страницы на IC соц сети, вашего YouTube канала). Наказание: удаление сообщения, блокировка на 3-14 дней. 5. Запрещено размещать сообщения несущие в себе порнографию, пропаганду нацизма, фашизма, других идеологий, терроризма и экстремизма. Вредного По, софта и программ. Наказание: удаление сообщения, блокировка на 14-... дней. 6. Запрещено сливать, размещать заведомо ложную информацию о пользователе, администрации или проекте информацию, в том числе личную информацию пользователя без его согласия. Наказание: удаление сообщения, блокировеп на 3-14 дней. Обращаем внимание, в случае если ситуация будет требовать более жестоких мер, чем это предусмотрено правилами, администратор выдающий наказание имеет право выдать тот срок блокировки, который считает нужным. Мы не блокируем за критику в сторону проекта. Однако эта критика должна быть подкреплена фактами или предложениями как устранить проблему.
  14. Данный форум (https://forum.mygame.city/) является официальным мультиязычным форумом SKYSTAION.RED, её игр и издаваемых проектов и основной темой общения на этом форуме является обсуждение проекта(ов), решение проблем и вопросов, связанных с проектом(ами), контактирование с администрацией. Мы не вводим строгих правил общения. Однако просим придерживаться некоторых, основных пунктов. 1. Запрещено флудить в темах, размещать сообщения которые не соответствуют теме топика и/или дискуссии которая там ведётся. Наказание: удаление сообщения, предупреждение, блокировка на 1-7 дней. 2. Запрещены любые оскорбления, мат, ругательства на форуме. Как публично так и в ЛС. Хотите показать знания матов, показывайте пожалуйста вне форума. Наказание: удаление сообщения, предупреждение, блокировка на 1-14 дней. 3. Запрещено размещать сообщения в теме жалобы, если вы не являетесь участником, свидетелем, либо автором или обвиняемым в жалобе. Наказание: удаление сообщения, блокировка на 1-3 дня. 4. Запрещено публиковать любой рекламный контент, кроме ресурсов связанных с проектом (группы вашей фракции, страницы на IC соц сети, вашего YouTube канала). Наказание: удаление сообщения, блокировка на 3-14 дней. 5. Запрещено размещать сообщения несущие в себе порнографию, пропаганду нацизма, фашизма, других идеологий, терроризма и экстремизма. Вредного По, софта и программ. Наказание: удаление сообщения, блокировка на 14-... дней. 6. Запрещено сливать, размещать заведомо ложную информацию о пользователе, администрации или проекте информацию, в том числе личную информацию пользователя без его согласия. Наказание: удаление сообщения, блокировеп на 3-14 дней. 7. Запрещено обходить блокировку на форуме путем создания нового аккаунта (кроме случаев обжалования блокировки аккаунта, при этом на подачу обжалования блокировки, после создания нового аккаунта, у вас есть 24 часа). Наказание: вечная блокировка нового аккаунта и + 7 дней блокировки на основной аккаунт. 8. Запрещено использовать большие анимированные подписи (а также подписи без анимации с размером больше 450 пикселей в ширину и 200 в высоту). Исключение: прятать под спойлер Наказание: удаление + предупреждение / блокировка на 3 дня. Обращаем внимание, в случае если ситуация будет требовать более жестоких мер, чем это предусмотрено правилами, администратор выдающий наказание имеет право выдать тот срок блокировки, который считает нужным. Мы не блокируем за критику в сторону проекта. Однако эта критика должна быть подкреплена фактами или предложениями как устранить проблему.
  15. Последний Аванпост — комплекс стандартной TD с элементами RTS и RPG. Перёд игроком открывается вселенная альтернативного будущего, далекая планета-колония человечества, расположенная за сотни тысяч световых лет от центральных систем. Такая отдаленность от центра даёт о себе знать. На колонию совершается нападение и жители, администрация и наёмники и служащие разных структур остаются сами, на едине с врагом. Мощность и сила противника превышает оборонительные способности планеты и шаг за шагом колония падает на колени, а то и вовсе исчезает, перед загадочным Вторжением. И вот, доведя ситуацию до критической отметки, власти решаются на полную эвакуации колоний. Или точнее того, что от них осталось. В такой не благоприятной обстановке игроку предстоит возглавить один из Аванпостов и обеспечить эвакуации с планеты на должном уровне. Или на сколько это возможно.
  16. Так как наша игра про полицию — логично что для полноценной игры необходимо учесть все основные моменты работы офицеров (и того что создают условия этой самой работы). Важной частью является дорожное полотно, на котором происходит гора событий и которое не просто так считается зоной повышенного риска. На нашем проекте реализуются в основном двух и одно полосные дороги с разной разметкой и маркировками. Введение трех полосных дорог планируется в отдельном, после релизном дополнении, которое введет в игру California Highway Patrol. К слову, дороги на данный момент ровные. То есть на текущей версии игры мы отказались от возвышений и других неровностей дорожного полотна. Перед пешеходным переходом машины будут останавливаться (но не все, те кто проигнорировал стоп-линию и отправился в далекий путь — ваш клиент. Также, на оживленных перекрестках будут стоять светофоры. По аналогии со стоп-линиями, будут боты которые не захотят ждать зеленного света и с такими придется работать. часть дорожных знаков Скорость передвижения автомобилей также регулируется. В случае если она отличается не в лучшую сторону от нормы — еще один повод организовать билет счастья 🙂 Важность играет и остановка с парковкой. Так как на карте будут наматывать круги школьные автобусы, будут и места для их остановки, но помимо них в дорожном коде Калифорнии предусмотрен еще целый букет интересных мест для остановки автомобилей. Как вы знаете (возможно замечали), в Лос Анджелесе есть разноцветные бордюры. Их красят в разные цвета не для красоты и нет, не потому что Лос Анджелес город моды и Гулливуда. Цвета бордюров имеют свой смысл: Красный бордюр означает, что остановка и парковка запрещены. Синий – парковка разрешена только для инвалидов с соответствующим знаком на машине. Белый – разрешена краткосрочная остановка для погрузки/выгрузки пассажиров. Желтый – разрешена погрузка/выгрузка для коммерческих автомобилей. Зеленый – парковка разрешена, но на очень короткое время, указанное на рядом расположенном знаке, обычно 15-30 минут. Парковка также запрещена в 5 метрах по обе стороны от пожарных гидрантов, даже если бордюр ничем не окрашен. Парковаться можно рядом с неокрашенным бордюром. А вот когда, и на как долго, расскажут установленные рядом знаки. По аналогии с светофорами и стоп-линиями, рядом с каждой вариацией окраски будет своя зона где будет учтена возможность парковаться с нарушением правил — а вам предстоит и еще с этим возиться (или не возиться, а потом получить от сержанта). АА вы знаете почему ряд дорог в Лос Анджелесе не привычные темно-серые а отливают белым цветом? Год назад власти Лос Анджелеса принялись за введение новой политики по борьбе с высоким градусом температуры воздуха. И весьма необычным методом. Как мы знаем, на солнце асфальт очень сильно греется. Порой настолько что можно получить ожог от накаленного покрытия. А все это тепло отражается в воздух и от такой плитки становится не очень то и приятно. В прошлом году белой асфальтовой краской покрыли примерно 15 улиц. Согласно исследованиям Агентства по охране окружающей среды, если 35% улиц Лос Анджелеса будут окрашены в белый цвет, то температура воздуха в городе снизится примерно на 1 градус. Также власти рассматривают проект перекраски всех зданий в белый цвет. Это поможет снизить температуру внутри домов сразу на несколько градусов. Такое практикуется на Ближнем Востоке. У нас на проекте также можно будет встретить и полностью белые (ну почти) дороги, так и обычные темно-серые. Кроме обычных дорог будут еще мосты, но это уже тема для отдельной публикции.
  17. PixelCops - мобильный 3D экшин о нелегкой и местами опасной работе стражей правопорядка. Игра выполнена в пиксель-стиле на движке Unity3D и будет доступна на устройствах под управлением iOS и Android. Игроку предстоит попробовать себя в роли копа, заходить на смены, патрулировать свой квадрат, останавливать правонурашителей, выписывать штрафы и участвовать в головокружительных погонях на больших скоростях. Если вы проштрафились и департаменту придется оплачивать за вас огромные счета, есть риск что следующий патруль будет на виктории 92го года. О чем игра? Игра о полиции, где игроку предстоит играть офицера полиции, патрулировать свой квадрат, проводить остановки подозреваемых. На каких платформах будет доступна? iOS и Android Какой вид в игре? Вид от третьего лица (в некоторых сценах — сверху). Какая полицейская техника будет доступна? Ford crown victoria police interceptor Ford taurus police interceptor Ford explorer police interceptor Police bearcat Также для штрафников будет доступна версия ford crown victoria за 1992 год. Bearcat будет доступен только для вызова на место, однако ездить на нем в ранних версиях будет невозможно. С кем предстоит работать? На дорогах вашего квадрата будут ездить боты-автомобили. Всего к первой версии игры запланировано пять гражданских автомобилей, разных марок. Количество будет увеличено за счет разных цветов. До завершения разработки и полноценного выхода в маркеты, мы планируем подготовить два десятка цивильных машин. В том числе и несколько грузовиков, школьный автобус и инкасаторская. Будут ли доступны другие экстренные службы? Для игры — нет. Но после запуска в маркеты, мы планируем добавить для вызова на ситуацию машины ФД. Игра онлайн? К сожалению, нет. Это оффлайн игра на мобильные устройства. Вам предстоит играть против ботов и вызывать на помощь офицеров-ботов. У нас есть планы на следующие расширения игры: PixelCops PixelCops: Red Duty (с расширенным автопарком машин как полиции так и цивил, добавление запроса вертолета) PixelCops: Emergensy (с расширенным автопарком машин полиции и цивил, машинами EMS и офиса Шерифа) И уже после прохождения всех трех этапов мы возьмемься за создание онлайн версии игры с возможностью на одной карте-квадрате играть реальным игрокам-офицерам. Различные ограждения, которые можно (и нужно) будет использовать для поддержания безопасности на месте инцидента. Какой город отыгрывается? Мы ставим за цель передачу антуража Лос Анджелеса, однако, не прямое копирование. Возможны различия в локациях, их размере и детализации с целью упрощения под условия игры. В главных ролях — Полицейский Департамент Лос Анджелеса. Что-то будет еще помимо погонь и траффик-стопов? В первой версии — только они. Но со-временем мы планируем реализовать и расследование ДТП, сопровождения экскорта, работу с убийствами, озвучку переговоров диспетчеров и прочее. Сейчас наша основная цель — реализация базы игры и вывод в этом году играбельной бета-версии. Еще одна подборка моделей 🙂 Помимо всего прочего, о чем писали выше, мы также планируем реализовать систему диспетчера который будет в текстовом формате оповещать о новых вызовах 9-1-1, а также и применить основные тен-коды. Вообщем, будет интересно 🙂 Наш Дискорд-сервер: https://discord.gg/SZjejRZ Будем рады за приглашение в наше сообщество ваших друзей, да бы о нашей игре узнало больше людей и вам было не скучно играть 😉